#include "BattleField.hpp"

BattleField::BattleField()
{

}

BattleField::~BattleField()
{

}

void BattleField::add(const Missile& m)
{
	m_proj.push_back(m);
}

void BattleField::update(float dt)
{
	for(size_t i(0); i < m_proj.size(); ++i)
		m_proj[i].update(dt);
}

void BattleField::show(sf::RenderTarget& wdw) const
{
	for(size_t i(0); i < m_proj.size(); ++i)
		m_proj[i].show(wdw);
}
